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如何在Visual Studio中使用C++创建和使用DLL

时间:2015-11-12 23:27来源:电脑教程学习网 www.etwiki.cn 编辑:admin

什么是DLL(动态链接库)?

DLL是一个包含可由多个程序同时使用的代码和数据的库。例如:在Windows操作系统中,Comdlg32 DLL执行与对话框有关的常见函数。因此,每个程序都可以使用该DLL中包含的功能来实现“打开”对话框。这有助于促进代码重用和内存的有效使用。这篇文章的目的就是让你一次性就能了解和掌握DLL。

为什么要使用DLL(动态链接库)?

代码复用是提高软件开发效率的重要途径。一般而言,只要某部分代码具有通用性,就可以将它构造成相对独立的功能模块并在之后的项目中重复使用。比较常见的例子是各种应用程序框架,它们都以源代码的形式发布。由于这种复用是源代码级别的,源代码完全暴露给了程序员,因而称之为“白盒复用”。白盒复用有以下三个缺点:

  1. 暴露源代码,多份拷贝,造成存储浪费;
  2. 容易与程序员的本地代码发生命名冲突;
  3. 更新模块功能比较困难,不利于问题的模块化实现;

为了弥补这些不足,就提出了“二进制级别”的代码复用了。使用二进制级别的代码复用一定程度上隐藏了源代码,对于“黑盒复用”的途径不只DLL一种,静态链接库,甚至更高级的COM组件都是。

使用DLL主要有以下优点:

  1. 使用较少的资源;当多个程序使用同一函数库时,DLL可以减少在磁盘和物理内存中加载的代码的重复量。这不仅可以大大影响在前台运行的程序,而且可以大大影响其它在Windows操作系统上运行的程序;
  2. 推广模块式体系结构;
  3. 简化部署与安装。

创建DLL

打开Visual Studio 2012,创建如下图的工程:

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输入工程名字,单击[OK];

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单击[Finish],工程创建完毕了。

现在,我们就可以在工程中加入我们的代码了。加入MyCode.h和MyCode.cpp两个文件;在MyCode.h中输入以下代码:

#ifndef _MYCODE_H_
#define _MYCODE_H_
#ifdef DLLDEMO1_EXPORTS
#define EXPORTS_DEMO _declspec( dllexport )#else#define EXPORTS_DEMO _declspec(dllimport)#endifextern "C" EXPORTS_DEMO int Add (int a , int b);#endif

在MyCode.cpp中输入以下代码:

#include "stdafx.h"#include "MyCode.h"int Add ( int a , int b ){
       return ( a + b );}

编译工程,就会生成DLLDemo1.dll文件。在代码中,很多细节的地方,我稍后进行详细的讲解(工程下载)。

使用DLL

当我们的程序需要使用DLL时,就需要去加载DLL,在程序中加载DLL有两种方法,分别为加载时动态链接和运行时动态链接。

  1. 在加载时动态链接中,应用程序像调用本地函数一样对导出的DLL函数进行显示调用。要使用加载时动态链接,需要在编译和链接应用程序时提供头文件和导入库文件(.lib)。当这样做的时候,链接器将向系统提供加载DLL所需的信息,并在加载时解析导出的DLL函数的位置;
  2. 在运行时动态链接中,应用程序调用LoadLibrary函数或LoadLibraryEx函数以在运行时加载DLL。成功加载DLL后,可以使用GetProcAddress函数获得要调用的导出的DLL函数的地址。在使用运行时动态链接时,不需要使用导入库文件。

在实际编程时有两种使用DLL的方法,那么到底应该使用那一种呢?在实际开发时,是基于以下几点进行考虑的:

  1. 启动性能如果应用程序的初始启动性能很重要,则应使用运行时动态链接;
  2. 易用性在加载时动态链接中,导出的DLL函数类似于本地函数,我们可以方便地进行这些函数的调用;
  3. 应用程序逻辑在运行时动态链接中,应用程序可以分支,以便按照需要加载不同的模块。

下面,我将分别使用两种方法调用DLL动态链接库。

加载时动态链接:

#include <windows.h>#include <iostream>//#include "..\\DLLDemo1\\MyCode.h"using namespace std;#pragma comment(lib, "..\\debug\\DLLDemo1.lib")extern "C" _declspec(dllimport) int Add(int a, int b);int main(int argc, char *argv[]){
      cout<<Add(2, 3)<<endl;
      return 0;}

运行时动态链接:

#include <windows.h>#include <iostream>using namespace std;typedef int (*AddFunc)(int a, int b);int main(int argc, char *argv[]){
      HMODULE hDll = LoadLibrary("DLLDemo1.dll");
      if (hDll != NULL)
      {
            AddFunc add = (AddFunc)GetProcAddress(hDll, "Add");
            if (add != NULL)
            {
                  cout<<add(2, 3)<<endl;
            }
            FreeLibrary(hDll);
      }}

上述代码都在DLLDemo1工程中。(工程下载)。

DllMain函数

Windows在加载DLL时,需要一个入口函数,就像控制台程序需要main函数一样。有的时候,DLL并没有提供DllMain函数,应用程序也能成功引用DLL,这是因为Windows在找不到DllMain的时候,系统会从其它运行库中引入一个不做任何操作的默认DllMain函数版本,并不意味着DLL可以抛弃DllMain函数。

根据编写规范,Windows必须查找并执行DLL里的DllMain函数作为加载DLL的依据,它使得DLL得以保留在内存里。这个函数并不属于导出函数,而是DLL的内部函数,这就说明不能在客户端直接调用DllMain函数,DllMain函数是自动被调用的。

DllMain函数在DLL被加载和卸载时被调用,在单个线程启动和终止时,DllMain函数也被调用。参数ul_reason_for_call指明了调用DllMain的原因,有以下四种情况:

DLL_PROCESS_ATTACH:当一个DLL被首次载入进程地址空间时,系统会调用该DLL的DllMain函数,传递的ul_reason_for_call参数值为DLL_PROCESS_ATTACH。这种情况只有首次映射DLL时才发生;

DLL_THREAD_ATTACH:该通知告诉所有的DLL执行线程的初始化。当进程创建一个新的线程时,系统会查看进程地址空间中所有的DLL文件映射,之后用DLL_THREAD_ATTACH来调用DLL中的DllMain函数。要注意的是,系统不会为进程的主线程使用值DLL_THREAD_ATTACH来调用DLL中的DllMain函数;

DLL_PROCESS_DETACH:当DLL从进程的地址空间解除映射时,参数ul_reason_for_call参数值为DLL_PROCESS_DETACH。当DLL处理DLL_PROCESS_DETACH时,DLL应该处理与进程相关的清理操作。如果进程的终结是因为系统中有某个线程调用了TerminateProcess来终结的,那么系统就不会用DLL_PROCESS_DETACH来调用DLL中的DllMain函数来执行进程的清理工作。这样就会造成数据丢失;

DLL_THREAD_DETACH:该通知告诉所有的DLL执行线程的清理工作。注意的是如果线程的终结是使用TerminateThread来完成的,那么系统将不会使用值DLL_THREAD_DETACH来执行线程的清理工作,这也就是说可能会造成数据丢失,所以不要使用TerminateThread来终结线程。以上所有讲解在工程DLLMainDemo(工程下载)都有体现。

函数导出方式

在DLL的创建过程中,我使用的是_declspec( dllexport )方式导出函数的,其实还有另一种导出函数的方式,那就是使用导出文件(.def)。你可以在DLL工程中,添加一个Module-Definition File(.def)文件。.def文件为链接器提供了有关被链接器程序的导出、属性及其它方面的信息。

对于上面的例子,.def可以是这样的:

LIBRARY     "DLLDemo2"
EXPORTS
Add @ 1 ;Export the Add function

Module-Definition File(.def)文件的格式如下:

  1. LIBRARY语句说明.def文件对应的DLL;
  2. EXPORTS语句后列出要导出函数的名称。可以在.def文件中的导出函数名后加@n,表示要导出函数的序号为n(在进行函数调用时,这个序号有一定的作用)。

使用def文件,生成了DLL,客户端调用代码如下:

#include <windows.h>#include <iostream>using namespace std;typedef int (*AddFunc)(int a, int b);int main(int argc, char *argv[]){
      HMODULE hDll = LoadLibrary("DLLDemo2.dll");
      if (hDll != NULL)
      {
            AddFunc add = (AddFunc)GetProcAddress(hDll, MAKEINTRESOURCE(1));
            if (add != NULL)
            {
                  cout<<add(2, 3)<<endl;
            }
            FreeLibrary(hDll);
      }}

可以看到,在调用GetProcAddress函数时,传入的第二个参数是MAKEINTRESOURCE(1),这里面的1就是def文件中对应函数的序号。(工程下载)

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标签(Tag):C语言 c程序
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